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游戏中有很多宝可梦可供玩家收集

  【CNMO新闻】游戏发展到今天,已经不单单是给人们提供一种娱乐方式,随着CPU和GPU能力的提升,游戏模型和画面的精细度也越来越高,有了这个视觉基础,形象叙事也就有了土壤,再加上游戏原本的互动属性,使其成为了不同于电影,但又体现电影形式的一种产物。今天的游戏被人们誉为“第九大艺术”。

  2019年的游戏市场虽然没有出现一款全民性的热门游戏(如吃鸡或王者荣耀),但仍可谓是精彩的一年。笔者经过千挑万选,选出了10款2019年全平台的最热门、最具话题性的游戏(由于游戏类型和发售平台不同,笔者并未给这些游戏排名),让我们一起来回顾一下,2019年都有哪些值得铭记的作品。

  《死亡搁浅》又名“送快递”,编剧、制作人和总监都是小岛秀夫一个人,该游戏于2019年11月8日在PS4平台发售。不说游戏好不好玩,或者制作用不用心,先说小岛秀夫这个人。《死亡搁浅》这款游戏的制作发行背景是小岛秀夫小岛工作室的成立,这款游戏也是小岛工作室成立之后发布的首款游戏,这也就意味着——只许成功不许失败。

  不知道是小岛秀夫的个人爱好还是为了营销效果,他经常在推特上发布一些关于《死亡搁浅》的小泄密,内容不多,但是经过媒体曝光以后就有可能发酵成一个事件,由此催生出了一群被称为“岛学家”的人,专门研究小岛秀夫和他的游戏。所以说,这款游戏在发售之前所进行的一系列“饥饿营销”已经奠定了其在发售之时必定大热之趋势。更别说长达几十分钟的预告片了,“岛学家”们更是拿来进行逐帧分析。

  至于内容,这款游戏贯穿始终的一个概念就是“联系”,在科技高度发达的未来,主角作为一名跑腿的“快递员”奔跑在广袤的灾后的美国大地。著名游戏评分机构IGN对该游戏的评分为6.8分,可以说是一个相当低的分数,而在游戏奥斯卡TGA的年度最佳游戏的评选中,《死亡搁浅》也只是个陪跑,相比起它的话题热度,游戏内容显然没有吸引到专业的游戏批评者,不知道这款游戏是不是你的菜呢?

  《只狼:影逝二度》是一款2019年PS4平台必玩游戏之一,在它拿下了TGA最佳游戏之前可能还不能这么笃定,但这款在2019年3月份发售的游戏在经历了大半年以后仍然可以夺得桂冠,说明这款游戏确实是经得起考验的。

  《只狼:影逝二度》是一款由Activision(动视)开发的第三人称角色扮演类游戏,于2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为PS4、XboxOne与PC,并支持中文版。故事发生在16世纪的日本,玩家将扮演一名浪人武士,同邪恶势力展开斗争并夺回属于自己的荣誉。

  日前,Steam发布了国区最畅销的游戏排行,其中《只狼》和老牌经典《Dota2》《GTA5》《PUBG》等游戏并列白金级别。对于这款游戏击败《死亡搁浅》等一众3A大作摘得TGA年度最佳游戏的操作,多数玩家都表示:实至名归。

  2017年有《PUBG》,2018年有《堡垒之夜》,2019年《APEX》横空出世,一年一款吃鸡类游戏,出一个火一个,也算是个很有意思的现象了,玩家对于各种各样的吃鸡模式游戏的热情随着时间的延续只增不减。

  《APEX》刚刚推出的时候,是打着吃鸡+《守望先锋》的前所未有的模式的旗号而来的。也是吊足了玩家的胃口,发售的第三天,下载量就突破了1000万次,同时在线万人。然而,这样的热度终究是昙花一现,亚服地区外挂的泛滥让玩家无法忍受,本来玩《PUBG》就已经够糟心了,换了个游戏再来受虐,这谁顶得住?

  对此,《APEX》的开发公司Respawn并不是不重视这个问题,开发能够检测并自动禁止外挂的人工智能,对那些发布垃圾消息的软件进行封禁处理,或者干脆将开挂的玩家匹配在一起,让他们继续“神仙打架”。但对于国内玩家来说,这款游戏已经失去了最初的吸引力。

  2020年1月25日,首扯APEX》全球系列赛就将拉开帷幕,奖池总金额将超过300万美元。

  《生化危机》是游戏制作商CAPCOM推出的一个庞大的游戏系列,初代发行于遥远的1996年,而《生化危机2》的发行时间则是1998年,20多年来,由游戏衍生出来的电影、电视剧甚至小说造就了《生化危机》系列长盛不衰的传奇。

  2019年1月,《生化危机2重置版》发布,该重制版还将由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》是一次彻底的重制,使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。IGN对这款游戏打出了9.0的高分,称其为“重置游戏的新标杆”。

  有趣的是,IGN在为《生化危机2重置版》打分的时候,一开始打出了8.8分,但是后来IGN的测评者表示,自己在玩的时候没有搞清楚第二视角的解锁方式,不知道怎么切换人物,于是给出“本作浪费了利用好两个可操控角色的绝佳机会”的错误评价。后来发现事实并非如此,又把分数提高到了9.0分。

  CAPCOM就是这么不讲道理,1月份刚发了《生化危机2重置版》,不到两个月,再发《鬼泣5》,这让玩家如何同时潜心享受两部大作呢?而且两款游戏使用了相同的引擎打造,难道不怕玩家玩的时候跳戏吗?如果能把但丁派去浣熊市,《生化危机》系列可能直接就此完结了。

  不过《鬼泣》系列说起来和《生化危机》系列“本自同根生”。当年制作《生化危机4》的时候,游戏监制三上真司要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格,结果神谷英树让主角背上了大剑和双枪,和传统的恐怖生存游戏风格大相径庭,三上真司觉得这太离谱了,但是神谷英树执意要按照这套设计开发下去,于是《鬼泣》系列就此诞生。

  《鬼泣5》获得了TGA 2019最佳动作游戏奖。Steam下载排行黄金段位,稍稍逊色于《只狼》。

  CAPCOM三连击!又是一部CAPCOM的实力作品,IGN给出了和《生化危机2重置版》相同的9.0分。与之前两部作品不同的是,《怪猎》是一部多人在线RPG游戏。

  严格意义上来说,冰原DLC只是一个游戏补丁,但是如果换一种角度来看,也可以认为是《怪物猎人:世界》的续作以DLC的方式推出。因为在这个LDC中,包含全新的任务等级、地图、怪物、招式/动作以及装备,并且还有全新的故事剧情。

  在所有重要更新中,“飞翔爪”是一个很重要的元素,作为投射器的新扩充功能,玩家可以发射飞翔爪爬到怪物身上,并控制怪物的行为。

  《怪物猎人:世界》冰原DLC于2019年9月6日正式上线和Xbox One。截止2019年9月13日,CAPCOM官方Twitter宣布,《怪物猎人:世界》冰原DLC的全球出货量已经突破250万份(数字+实体)。今年10月份,CAPCOM官方宣布,PC版《怪物猎人:世界》冰原DLC将于2020年1月10日登陆Steam平台。

  《宝可梦剑盾》是任天堂于2019年11月15日发布的一款收集、对战类RPG游戏,支持本地联机和多人在线模式。口袋妖怪系列也是20年来经久不衰的游戏系列,另外一个名字《神奇宝贝》也在不少人的童年中留下了深深的印象,而这些影音娱乐产品通通来自一个IP,那就是“宝可梦(Pokemon)”。

  同前作一样,《宝可梦剑盾》仍然把对宝可梦的捕捉和培养作为最核心的玩法,妖怪的六围属性仍然是由性格、种族和个体等多方面因素共同决定,除外,相同的宝可梦还有着特性区别,玩家需要耗费不少精力通过孵化遗传来进行培养,想要打造最强的宝可梦队伍仍然需要大量的经验及时间。

  游戏中有很多宝可梦可供玩家收集,这些宝可梦都形态各异,甚至还有可以合体的宝可梦,对此,有些玩家却觉得这是对“生命的亵渎”。这个问题,我只能说各种奇形怪状的宝可梦是该款游戏的最大特色之一,而且“合体”这一内容也不是第一次在日本二次元世界里出现了,可能这次合体后的形象实在是太奇怪了而已。

  另外,《宝可梦剑盾》的相同背景动画作品《破晓之翼》第1集将于2020年1月15日在线上播出,暂定每个月更新一集,一共7集。

  2019年手机游戏市场波澜不惊,国内仍然由《王者荣耀》和《和平精英》所统治,而国外市场,《PUGB移动版》接连几个月占据下载榜头名的位置。另外,《宝可梦GO》和《堡垒之夜手游》也在国外保有不少的市场份额。今年唯有一款手游特别亮眼,那就是《使命召唤手游》。

  这款由动视暴雪开发的手游率先在海外上线,首周下载量破亿,超越之前的《PUBG移动版》和《堡垒之夜手游》,两个月的时间下载量超过1.7亿次,吸金8700万美元,而国内则由腾讯代理,上线时间目前仍悬而未决。

  今年的TGA将年度最佳手游的奖项也颁给了《使命召唤手游》。目前来看,这款游戏的IGN评分为7.7分,不算惊喜,但也够得上一款优秀的手游。

  玩法方面,《使命召唤手游》包含了经典的“吃鸡”模式,也重现了端游的经典Gun Game和团队死斗模式。另外,像端游中的KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等经典武器也都有在手游中亮相,《使命召唤》系列一贯的自由配件改装和配件功能设计也都保留了下来。在操作上,《使命召唤手游》吸收了主流FPS游戏的操作方式,玩家可以根据习惯使用的枪械来选择适合自己的射击模式。

  还有一款不得不说的手游,那就是《明日方舟》,这款手游是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。这款二次元风格手游的画风非常日系,并且是一款16+稍稍偏向成人系的一款手游。

  作为一款比较少见的塔防游戏,《明日方舟》正式开服后,迅速在TapTap拿到了9.0的高分,然后又在两天后降到了8.8分,整体呈现出颇为强劲的势头。

  《明日方舟》在上线前不单止是《明日方舟》,还是“神秘方舟”。因为除了极小范围的首测之外,没有任何人得以窥见这款游戏的真面目,直到第二次限号测试开启,那预约数早已达到30万的玩家方才知道,这竟然是一款塔防游戏。

  不过,这款制作精良的塔防游戏还是经受住了考验,其中扭蛋这种含有类似“博彩”性质的氪金模式是必不可少的,而且一个十连要价170元的价格也明示了这是一款重氪手游。

  虽然一部分玩家被塔防模式劝退,但是能耐下心来的玩家会发现这款手游在剧情编写、关卡设计等方面做得都相当不错,并且被扭蛋+卡牌属性对撞的经典模式吸引。

  《魔兽世界》完全不是新游戏。但是能在2019年重新体验到2006年《魔兽世界》1.12版本,也绝对是一种全新的体验。在这方面,任何一款可以带给玩家新体验的游戏,笔者认为,都是新游戏。

  《魔兽世界》经典怀旧服是对2006年原版《魔兽世界》体验的忠实再现。游戏的一切——战斗机制、经典角色模型、天赋树、地图布局,还有同其他玩家的互动都能给你带来真实的原版体验。

  联盟和部落阵营各有四个种族可供选择。每个阵营都有九个可选职业,但就像原版《魔兽世界》一样,只有联盟角色可以选择圣骑士职业,只有部落角色可以选择萨满祭司职业。地图上也只剩下卡利姆多和东部王国两块大陆,燃烧军团的铁蹄还没有踏入艾泽拉斯,南方的潘达利亚大陆仍然隐藏在一团迷雾之中。

  有趣的是,很多回归怀旧服的玩家不适应很多设定,纷纷向暴雪上报bug,针对这些问题,暴雪表示,都说了是还原初版《魔兽世界》,这些根本不是bug,并且上传了蓝贴,针对玩家们的问题统一进行了回复,比如:牛头人的近战攻击范围比其他角色大;怪物的刷新频率比争霸艾泽拉斯要慢很多等等等等。

  小结:以上就是笔者整理出来的,2019年人气最旺、话题最多、最具讨论价值的十款游戏,其中包括了PS4、XboxOne、Switch、PC和移动平台,有向我们展示未来世界的,也有往前倒推十几年的,角度不一样,但目的是一样的。2020年,我们还将迎来一大波新游,带领玩家走进一个更加宽广的游戏世界。返回搜狐,查看更多

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